分类: Basic Algorithm

Powerde by AcWing @yxc

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STL 常用操作
STL 常用操作 1. vector 1.1 声明 #include <vector> // 头文件 vector<int> a; // 相当于一个长度动态变化的int数组 vector<int> b[233]; // 相当于第一维长233,第二位长度动态变化的i…
4. 基础数学初识
4.1 质数 概念 质数又称素数,一个大于$1$的自然数,除了$1$和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数;否则称为合数(规定1既不是质数也不是合数) 4.1.1 试除法判定质数 思想 $N<2$不是质数 从$i=2$开始枚举,直到$\sqrt{n}$,若$i$能被$N$整除,说明不是质…
2. 基础数据结构初识
2.1 链表 2.1.1 单链表 概念: 链表是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的 链表由一系列结点组成,每个结点中分为存储数据元素的数据域和存储下一个结点的指针域 操作思想 插入:新建一个结点,改变前一个结点的指针指向新建的结点 删除:将删除结点的前…
1. 基础算法初识
1.1快速排序 思想: 先取一个中间的任意值x,将需要排序的序列划分为左右两个区间 以递增为例,使得左区间的数都满足q[i]<=x右区间的数都满足q[i]>=x 然后对左右两个区间分别排序最终得到递增序列 模板 int q[N]; //q[N]为需要排序的序列,需初始化为全局变量 voi…